jueves, 1 de octubre de 2009

Atari - segunda parte -


En el anterior post les mencioné que Atari habia quedado dividido en 3 studios internos (Cryptic, Eden Games y uno en Londres, que dirige Paulina Bozek) y la parte de distribución. Con la llegada de David Gardner pasaron varias cosas; la parte de distribucion Europa se corrió a casi todo el personal (quedaran máximo 10 gentes) y el fondo de comercio de distribución Europa/Asia se vendió a Namco Bandai, primero el 34% y luego el resto. Aun así, queda mucha gente en la parta de distribución en USA, Atari Inc. que se encarga de distribuir muchos juegos de otras compañías que no son sus estudios internos. No se cuanta gente queda allá, pero seguramente hay mas de 100 personas encargadas de la distribución mundial, para todas y cada una de las plataformas.

Así, Atari debe emplear alrededor de 500 personas, según mis cuentas. Esto, espero, sirva como marco para describirles, en términos generales, como lo veo yo, un simple programador de esta empresa, y en particular de la parte francesa, del studio interno de Eden Games.

La foto que he puesto es el aspecto de Atari France. Son como 4 barcos en un lago artificial. Aunque no son ningún barco, sino edificios bien puestos. A "grosso modo", EdenGales ocupa un barquito, lo que queda de los de distribucion otro, y hay muchas oficinas vacías... que era de la gente que había y que corrieron y que ahora rentan a una micro empresas de informática. Es curioso, pero a un lado se encuentra EA' Europe tests and translations'.

Atari al ser una empresa internacional adapta su filosofía de trabajo a cada país, así que solamente podré describirles como funciona en Francia.

Toda empresa francesa, y por ende Atari/EdenGames, funcionan bajo la ley del trabajo francés. Así, todos los que trabajamos aquí disfrutamos de lo siguiente:

37 días de vacaciones (eso es lo mejor) mas los días feriados (que deben ser unos 8 mas o menos).
2 Empezamos a trabajar a las 9am y salimos a las 18hrs, a excepción de los viernes, que trabajamos hasta las 5:30. Tenemos hora y media para comer todos los días. Cualquier hora extra es pagada 2 veces su valor normal.
3Cuando nace un bebé, se tienen 2 semanas para el papa de días de descanso obligatorio y 2/3 meses para la mama antes y después.
4 Si nos corren, el gobierno nos paga durante el tiempo que estemos inactivos (un 80% de lo que ganaba uno cuando trabajaba)
5 Todos los servicios médicos y medicinas son gratis.

Eso es lo básico, que aunque hay otras cosas me desviaría del tema principal de este post. Todas estas ventajas se adquieren a partir de los impuestos. La empresa los paga pero lo quitan del salario de la gente.

Por ejemplo, una persona que gana mil euros brutos, le quitan algo como el 30% ciento de impuestos, o sea que al final ganaría 700 euros. Pero la empresa le paga al gobierno también. Si le paga 1000 euros brutos al empleado, tiene que pagar otros 1000 euros al gobierno. En total 2000 mil euros. Un empleado le cuesta a la empresa "el doble" de lo que le paga.

Los salarios no son tan disparejos como en otras partes del mundo. Les pongo datos no oficiales de lo que he sabido por ahí, por aquí, por allá:
1) Un programador junior y los testers ganan entre 1400 y 1600 euros netos.
2) Un programador intermedio gana entre 1600 y 2200 euros netos
3) Un programador senior gana entre 2000 y 4000 euros netos

El productor, el responsable del juego, director técnico se considera como programador senior. Los artistas no ganan mucho. No tengo cifras estimadas tampoco, ni siquiera rumores. Solo tengo la certeza que ganan muy mal.

Efectivamente, se gana mucho menos que en USA, con la desventaja que en USA solo tienes 10 días de vacaciones al año, no tienes seguridad social gratis y trabajas como "burro". Pero eso si, ganas como loco !!!

Ademas, hay muchos que con tal de trabajar en la industria del videojuego, bajan sus pretensiones y casi casi venden su cuerpo, jaja. En general, la industria del videojuego es mal pagada en Francia pues un ingeniero en otras áreas de la informática gana mucho mas.

A Atari le cuesta mas un programador francés que un americano. Pero el francés gana menos.

La relación que existe entre los tres studios internos es muy poca. Bah, desde mi punto de vista. Los de Criptic vienen de vez en cuando, y los del studio de Londres ni sus luces. Solo en las fiestas que organiza la compañía he logrado ver, y brevemente hablar a Phil Harrison y David Garder. Quizá lo único que saben es que tienen un empleado mexicano.. pero de ahí en fuera soy, y todos los otros programadores, artistas, ejecutivos medios, otra "x" para ellos. No hablan ni francés. Paulina Bozek no es tan bonita como en la foto que aparece en Gamasutra, jajaja.. esta mas bonita la tal Jade !! jaja. Estuvo en México hace poco, y por eso la conozco ligeremante mejor, no se para que ni porque, pero igual, como vive en Londres, ni la veo. El director de EdenGames es David Nadal, tiene descendencia española y quizá por eso se acerca a mi, para practicar su spanish.

Con esto quiero decirles que siendo una empresa bastante grande, que no gigante como otras, se conoce muy poco a los directivos, bueno, al menos un programador como yo los conoce de lejos, muy de lejos.

En el próximo post les platicaré acerca de los equipos, las plataformas, y como se trabaja en EdenGames manteniendo la confidencialidad debida ;)